ugBASIC 1.18
An isomorphic BASIC language compiler for retrocomputers
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screen_page.c
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2 * ugBASIC - an isomorphic BASIC language compiler for retrocomputers *
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10 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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27 * implicite. Consultare la Licenza per il testo specifico che regola le
28 * autorizzazioni e le limitazioni previste dalla medesima.
29 ****************************************************************************/
30
31/****************************************************************************
32 * INCLUDE SECTION
33 ****************************************************************************/
34
35#include "../../ugbc.h"
36
37/****************************************************************************
38 * CODE SECTION
39 ****************************************************************************/
40
46/* <usermanual>
47@keyword SCREEN PAGE
48
49@english
50
51The semantics of this keyword is different, depending on whether double buffering
52is enabled or not. If double buffering is enabled, the ''SCREEN PAGE'' function
53allows to know which page the program is on. There are two pages, page 0 (''PAGE 0''
54or ''PAGE A'') and page 1 (''PAGE 1'' or ''PAGE B''). When you draw on page 0,
55page 1 is visible, and vice versa.
56
57On the other hand, if doube buffering is not enabled, this function will return
58the actual screen page in use, as set by ''SCREEN PAGE'' command.
59
60@italian
61
62La semantica di questa funzione cambia, a seconda se è abilitato o meno il
63double buffering. Se è abilitato, la funzione ''SCREEN PAGE'' permette di
64sapere su quale pagina (delle due) ci si trova. Le pagine sono due,
65la pagina 0 (''PAGE 0'' or ''PAGE A'') e la pagina 1 (''PAGE 1'' or ''PAGE B'').
66Quando si disegna sulla pagina 0, la pagina 1 è visibile, e viceversa.
67
68D'altra parte, se il double buffering non è abilitato, questa funzione
69restituirà la pagina attuale in uso, così come impostata dal comando
70''SCREEN PAGE''.
71
72@syntax = SCREEN PAGE
73
74@example IF SCREEN PAGE = PAGE 0 THEN
75@example PRINT "first page"
76@example ENDIF
77
78@target coco3
79@version
80</usermanual> */
81Variable * screen_page( Environment * _environment ) {
82
83 Variable * page = variable_retrieve( _environment, "GIMESCREENCURRENT" );
84
85 return page;
86
87}
Variable * variable_retrieve(Environment *_environment, char *_name)
Variable * screen_page(Environment *_environment)
Emit code for SCREEN SWAP.
Definition screen_page.c:46
struct _Variable Variable
Structure of a single variable.
struct _Environment Environment
Structure of compilation environment.