ugBASIC 1.18
An isomorphic BASIC language compiler for retrocomputers
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sprite_multicolor.c
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2 * ugBASIC - an isomorphic BASIC language compiler for retrocomputers *
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30
31/****************************************************************************
32 * INCLUDE SECTION
33 ****************************************************************************/
34
35#include "../../../ugbc.h"
36
37/****************************************************************************
38 * CODE SECTION
39 ****************************************************************************/
40
41#if defined(__c64__) || defined(__c64reu__) || defined(__c128__)
42
52/* <usermanual>
53@keyword SPRITE MULTICOLOR (command)
54
55@english
56
57With the ''SPRITE MULTICOLOR'' command you can set the sprite
58as polychrome.
59
60Note that the keyword to use is only ''MULTICOLOR'', which must therefore
61be preceded by the keyword ''SPRITE'' and the sprite index. You can put multiple
62''MULTICOLOR'' statements together, but of course this will have no effect.
63
64@italian
65
66Con il comando ''SPRITE MULTICOLOR'' puoi impostare lo sprite come
67policromatico.
68
69Si noti che la parola chiave da usare è solo ''MULTICOLOR'', che deve
70quindi essere preceduta dalla parola chiave ''SPRITE'' e dall'indice sprite.
71È possibile accostare più istruzioni ''MULTICOLOR'' ma, ovviamente,
72ciò non sortirà effetti.
73
74@syntax SPRITE index MULTICOLOR [command [command ...]]
75
76@example SPRITE ship MULTICOLOR
77
78@seeAlso SPRITE (function)
79@seeAlso SPRITE
80
81@target c64
82@target c64reu
83@target c128
84@target msx1
85@target coleco
86@target sc3000
87@target sg1000
88</usermanual> */
89void sprite_multicolor( Environment * _environment, int _sprite ) {
90
91}
92
102void sprite_multicolor_var( Environment * _environment, char * _sprite ) {
103
104 vic2_sprite_multicolor( _environment, _sprite );
105
106}
107
108#endif
void sprite_multicolor(Environment *_environment, int _sprite)
Emit ASM code for SPRITE [int] MULTICOLOR.
void sprite_multicolor_var(Environment *_environment, char *_sprite)
Emit ASM code for SPRITE [expression] MULTICOLOR.
struct _Environment Environment
Structure of compilation environment.
void vic2_sprite_multicolor(Environment *_environment, char *_sprite)
Definition vic2.c:1846